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  #1 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 19:46
zuzu
 Junior Member
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zuzu ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Standard Kampfscript

Hi

Ich schreibe gerade ein php spiel ! dabei kann man kämpfen .
es gibt dabi mehrere Kampfmöglicjkieten (Kampftypen) :

TypA
TypB
TypC
TypD

Jetzt hat jeder Typ Angriffspunkte und Abwehrpunkte :

TypA : Angriff : 2 | Abwehr : 4
TypB : Angriff : 6 | Abwehr : 3
TypC : Angriff : 6 | Abwehr : 4
TypD : Angriff : 7 | Abwehr : 1

Das sind alles daten die noch angepasst werden müssen

Nun kann der Angreiffer auswählen mit was angreiffen will . Dabei kann er auch Kombinationen nehmen (was das ganze sehr schwierig macht) . Also zum Beispiel :

TypA*20
TypB*0
TypC*7
TypD*36

Der Verteidiger hat auch Käpfer bei sich wovon dann aber nur die abwehrpunkte gezählt werden (und logischerweiße beim Angreiffer nur die Angriffspunkte )


Jetzt zum komplizierten Teil :

Wer gewinnt kann leicht errechnet werden (lässt sich ja an den Angriffs- und Abwehrpunkten ablesen).

Bloß wieviel dann vom Angreifer bzw. vom Gegner überigbleibt muss auch berrechnet werden . - BLOß WIE ???

Ich hätte das gerne so dass beim Vernichten bzw. beim Blocken so vorgegangen wird :

Es wird immer von der schwächsten , noch vertretenen , Truppenart abgezogen . Dabei würde hier die Reihenfolge mit 1,2,3,4 gelten . Also es werden immer zuerst alle von TypA abgezogen bis die Punkte des Gewinners verbraucht sind . dann gehts bei TypB weiter ... bis entwerder die Punkte des Gewinners verbraucht sind oder die Truppen des Verlierers alle tot sind . dann bleibt es stehen so wie es ist


Hat irgendeiner ne Idee oder einen Vorschlag we man sowas realisieren kann ? Habe mir jetzt tagelang den Kopf drüber zerbrochen und bin auf nichts sinnvolles gestoßen

Danke für eure Hilfe
zuzu
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  #2 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 21:55
zuzu
 Junior Member
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zuzu ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Standard

zu Punkt A : Nicht möglich , da ein ganzer Spieler angegriffen wird und nicht ein Teil

zu Punkt B : Geht das nicht mit PHP ???? (Java hab ich 0 Plan)
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  #3 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 22:33
TobiaZ
  Moderator
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TobiaZ befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Klar geht das mit PHP.

Was willst du denn jetzt wirklich. Willst du nur wissen, wie viele Punke man noch hat?

$punkte = $punkte-$angriff;
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  #4 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 22:34
TobiaZ
  Moderator
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PS: Poste mal, was du schon hast
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  #5 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 22:43
zuzu
 Junior Member
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zuzu ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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Naja ich wollte eigentlich erstmal fragen wie man das machen könnte (per fuction oder so und wenn ja dann wie) .....

für DIESES script habe ich noch nicht viel gemahct (nur so ein paar theoretische Ansätze um den Überlegungen zu helfen , welche aber nichts brahchten) .

also was kein problem ist , das ist das berechnen des siegers

Aber das Hauptproblem ist der Teil , wo die überigen Kämpfer berechnet werden
Das check ich gar nicht ....
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  #6 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 22:49
TobiaZ
  Moderator
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TobiaZ befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Ach so, du hast also eine Armee, mit sagen wir 100 Kämpfern gegen eine mit 80Kämpfern.

Dann sag Armee 1 angriff mit 20 Leuten, Armee 2 wehrt dann mit 25 Leuten ab (natürlich ohne zu Wissen, was für eine Atacke kommt.)

Ist das so ungefähr deine Vorstellung?
Das ist so einfach, dass ichs glatt selbst machen würde.
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  #7 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 22:54
zuzu
 Junior Member
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zuzu ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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ja im groben und ganezn schon , bloß mit einem Unterschied :

Mankann auch in Kombinationen Angreifen . Das heißt dass der Angreiffer mit 30 von TypA , 40 von TypB, 0 von TypC und 5 von TypD kommt und der Verteidiger auch irgendeine Kobination haben kann . Und ich brauche den Vorgang wo er berechent was am ende vom Kampf von beiden überig ist
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  #8 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 22:57
TobiaZ
  Moderator
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Das geht sozusagen in die zweite Dimension. Aber ist auch nicht viel schwerer.

Beim Angreifer machst du halt 5*20+3*15+1*2+3*9 und beim Verteidiger halt ähnlich. Und rechnest das dann gegeneinander auf.
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  #9 (permalink)  
Alt 17-10-2002, 23:02
zuzu
 Junior Member
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hmmm .... klingt gar nicht mal so dumm

werde jetz mal drüber schlafen und morgenj dann nochmal breichten

Danke soweit schonmal
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  #10 (permalink)  
Alt 18-10-2002, 07:20
tomtherock
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tomtherock ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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mhhh ja das is echt nicht schwer...
Im Endeffekt hast du halt nur für jeden Kämpfer bzw Verteidiger "punkte"
die du mit Multiplikatoren (Angriffs- und Abwehrtypen) erreichst.
A: Spieler hat 50 Lebenspunkte
B: Gesamt Lebenspunkte der Truppe die du in den Kampf schickst
For Each $lebens_punkt_je_mann + $hilfsvariable_lebenspunkte_gesamt
der Rest dürfte ja klar sein...

Zum einen das hört sich ja relativ interessant an !
Braveheart lässt Grüßen?! *g*
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  #11 (permalink)  
Alt 18-10-2002, 10:52
TobiaZ
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thomas.ney
Das soll ja nicht in Realtime (wie Computerspiele) ablaufen. Sondern eher so stück für Stück über den Tag, Woche verteilt.
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  #12 (permalink)  
Alt 18-10-2002, 11:42
tomtherock
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denke ich mir doch auch!
Das is im Endeffekt dann halt ein MassiveOnlinePHPStartegieSpiel *fg*

So ähnlich wie Lycos Prügelpause nur halt mit PHP und weniger "Action" in
Grafischerhinsicht wobei man das ja mit Animationen ergänzen kann und
dem User so mehr bieten kann...

Ein erster versuch findet man unter http://www.the-arena.de allerdings ein
wenig öde gestaltet....
Aber an sich schon ein kleiner Anreiz ;-).
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  #13 (permalink)  
Alt 18-10-2002, 11:53
TobiaZ
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Ist das deine Seite?

Bisschen öde, dass direkt nur auf Geldmacherei gesetzt wird. Ich weiß was ein Server kostet, das ist keine Frage aber da wird denke ich ein bisschen übertrieben. Um den Traffic einzuschränken würde auch einfach das entfernen des Hintergrundbildes reichen.

Ansonsten aber ganz interessant. Und wenigstens so ne Art Story, nicht wie bei der Prügelpause.
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  #14 (permalink)  
Alt 18-10-2002, 11:56
tomtherock
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tomtherock ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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*lol* ne für so ne Seite würde ich mich schämen...allerdings rein Programmiertechnisch gesehen Respekt ;-).
Zwar da und dort verbesserungs würdig aber findet man selten sowas
ich würde zB ganz klar das mit ein Paar Flashanimation schmücken und das Design mehr im Griechischen Design und auf jedenfall heller machen, aber
is ja ned meine ;-).....
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  #15 (permalink)  
Alt 18-10-2002, 12:01
TobiaZ
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Da bin ich beruhigt.

Programming ist wirklich nicht schlecht. Aber Layout? Nee, dann doch lieber 'nen Plain-Text.

Aber ist interessant, dass man sich mit test/test einloggen kann.
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