Die Socket-Erweiterung stellt eine hardwarenahe Schnittstelle
zu den Datenaustauschfunktionen über eine Socket-Verbindung zur
Verfügung, die auf den bekannten BSD Sockets aufbaut, und bietet
die Möglichkeit, entweder als Socket-Server oder als Client zu
agieren.
Wenn man diese Funktionen benutzt, darf man nicht vergessen,
dass, obwohl viele der Funktionen gleichlautende Namen wie ihre
Entsprechungen in C haben, sie dennoch oft unterschiedliche
Deklarationen haben. Bitte lesen Sie die Beschreibungen, um
Verwirrung zu vermeiden.
Das heisst, wem Socketprogrammierung fremd ist, der findet eine
grosse Menge nützlicher Materialien in den entsprechenden Unix
manpages und es gibt jede Menge von Tutorials und Informationen
über Socketprogrammierung in C im Internet. Vieles davon kann mit
leichten Änderungen für die Socketprogrammierung mit PHP benutzt
werden. Die UNIX Socket FAQ ist
dafür ein guter Anfang.
Folgende Konstanten werden von dieser
Erweiterung definiert und stehen nur zur Verfügung, wenn die Erweiterung entweder
statisch in PHP kompiliert oder dynamisch zur Laufzeit geladen wurde.
Die Socket-Erweiterung wurde geschrieben, um eine nützliche
Schnittstelle zu den mächtigen BSD-Funktionen zur Verfügung zu
stellen. Es wurde darauf geachtet, dass die Funktionen sowohl
unter Win32 als auch unter Unix-Implementierungen arbeiten. Fast
alle Socket-Funktionen können unter bestimmten Umständen
fehlschlagen und deshalb eine E_WARNING-
Meldung ausgeben, die den aufgetretenen Fehler beschreibt. Dies
ist manchmal nicht wünschenswert für den Entwickler. Zum Beispiel
kann die Funktion socket_read() plötzlich eine
E_WARNING-Meldung ausgeben, weil die
Verbindung unerwartet beendet wurde. Normalerweise werden solche
Meldungen mit dem @-Operator unterdrückt und
der Fehlercode innerhalb der Anwendung mit der Funktion
socket_last_error() aufgefangen. Sie können
auch die Funktion socket_strerror() mit diesem
Fehlercode aufrufen, um eine Fehlerbeschreibung zu erhalten.
zu erhalten. Nähere Informationen finden Sie bei diesen beiden
Funktionen.
Anmerkung:
Die E_WARNING-Meldungen, die von der
Socket-Extension generiert werden, sind auf Englisch, aber die
Meldungen, die Sie extra abfragen können, erscheinen in der
entsprechenden Sprache, die Sie eingestellt haben
(LC_MESSAGES):
Warning - socket_bind() unable to bind address [98]: Die Adresse wird bereits verwendet
Beispiel 1. Socket Beispiel: Einfacher TCP/IP Server
Dieses Beispiel zeigt einen einfachen Echo-Server. Passen Sie
die Variablen address und
port an Ihre Systemumgebung an und führen
Sie das Skript aus. Dann können Sie sich mit einem Befehl wie:
telnet 192.168.1.53 10000 (bei dem adress
und port an Ihre Umgebung angepasst ist) mit dem Server
verbinden. Alles, was Sie eingeben, wird an den Server geschickt
und von diesem wieder an Sie zurückgegeben. Um die Verbindung
zu trennen, geben sie 'quit' ein.
do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() fehlgeschlagen: Grund: " . socket_strerror ($msgsock) . "\n"; break; } /* Anweisungen senden. */ $msg = "\nWillkommen auf dem PHP Testserver. \n" . "Um zu beenden, geben Sie 'quit' ein. Um den Server herunterzufahren, geben Sie 'shutdown' ein.\n"; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg));
do { if (FALSE === ($buf = socket_read ($msgsock, 2048))) { echo "socket_read() fehlgeschlagen: Grund: " . socket_strerror ($ret) . "\n"; break 2; } if (!$buf = trim ($buf)) { continue; } if ($buf == 'quit') { break; } if ($buf == 'shutdown') { socket_close ($msgsock); break 2; } $talkback = "PHP: Sie haben '$buf' eingegeben.\n"; socket_write ($msgsock, $talkback, strlen ($talkback)); echo "$buf\n"; } while (true); socket_close ($msgsock); } while (true);
socket_close ($sock); ?>
Beispiel 2. Socket Beispiel: Einfacher TCP/IP Client
Dieses Beispiel zeigt einen einfachen HTTP-Client, der einen
einzelnen Request absetzen kann. Er verbindet sich mit einer
Seite, setzt einen HEAD-Request ab, gibt die Antwort zurück und
wird beendet.
<?php
error_reporting (E_ALL);
echo "<h2>TCP/IP Verbindung</h2>\n";
/* Den Port des WWW-Dienstes holen. */
$service_port = getservbyname ('www', 'tcp');
/* Die IP-Adresse des Zielhosts holen. */
$address = gethostbyname ('www.example.com');
/* einen TCP/IP Socket erzeugen. */
$socket = socket_create (AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
if ($socket < 0) {
echo "socket_create() fehlgeschlagen: Grund: " . socket_strerror ($socket) . "\n";
} else {
echo "OK.\n";
}
echo "Versuche, eine Verbindung zu '$address' auf Port '$service_port' aufzubauen ...";
$result = socket_connect ($socket, $address, $service_port);
if ($result < 0) {
echo "socket_connect() fehlgeschlagen.\nGrund: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";
} else {
echo "OK.\n";
}
$in = "HEAD / HTTP/1.1\r\n";
$in .= "Host: www.example.com\r\n";
$in .= "Connection: Close\r\n\r\n";
$out = '';
echo "Einen HTTP HEAD Request senden ...";
socket_write ($socket, $in, strlen ($in));
echo "OK.\n";
echo "Die Antwort lesen:\n\n";
while ($out = socket_read ($socket, 2048)) {
echo $out;
}
echo "Den Socket schliessen ...";
socket_close ($socket);
echo "OK.\n\n";
?>
Inhaltsverzeichnis
socket_accept -- Akzeptiert eine Verbindung an einem Socket
socket_bind -- Verknüpft einen Namen mit einem Socket
socket_clear_error -- Löscht entweder einen Fehler oder den letzten Fehlercode
eines Sockets
socket_getpeername --
Fragt das entfernte Ende eines gegebenen Sockets ab. Das Ergebnis
ist vom Typ abhängig und ist entweder das Paar host/port oder ein
Pfad des Unix-Dateisystems.
socket_getsockname --
Fragt das lokale Ende eines gegebenen Sockets ab. Das Ergebnis
ist vom Typ abhängig und ist entweder das Paar host/port oder ein
Pfad des Unix-Dateisystems.
socket_last_error -- Gibt den letzten Fehler zurück, der an einem Socket aufgetreten ist.
socket_listen -- Hört einen Socket nach Verbindungsanforderungen ab
socket_read -- Liest höchstens die angegebene Anzahl Bytes von einem Socket.
socket_recv -- Empfängt Daten von einem verbundenen Socket
socket_recvfrom -- Empfängt Daten von einem Socket, unabhängig von einer Verbindung
socket_select -- Führt einen select() Systemaufruf auf den gegebenen
Socket-Arrays aus, wobei mit tv_sec und tv_usec ein Zeitlimit
bestimmt wird.
socket_send -- Sendet Daten an einen verbundenen Socket
socket_sendto -- Sendet eine Nachricht an einen Socket, egal ob dieser verbunden ist oder nicht.
Dieses Tutorial beschreibt sehr gut die Wirkunsweise von objektorientiertes Programmieren. Also bestens geeignet um das objektorientierte Programmieren zu verstehen.
In mehreren Tutorials wird der Zugriff auf Facebook Daten mittels Graph API, FQL und REST API erklärt. Alle Codebeispiele liegen zum Ausprobieren in einem SVN, bzw. github Repository bereit.